Поиск работы на сайте Jobvk.com
Разместить вакансию
Разместить резюме

Senior Hard Surface Character Modeler

Saber Interactive
  • Полная занятость
  • Опыт: 3-6 лет
  • Описание: Привет!Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру. Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo. Мы ищем опытного HardSurface Modeller в нашу команду художников по персонажам. Чем предстоит заниматься: Реализация творческого видения и создание hardsurface элементов для персонажей и полностью механических персонажей в рамках производственного пайплайна Моделирование прототипов (blockout) Моделирование high-poly hardsurface объектов и механизмов (бионических поверхностей, доспехов, роботов) под сабдив Финализация ассетов и персонажей на этапах blockout и high-poly Экспорт моделей в ZBrush для последующего редактирования (скульптинга) Редактирование модели в ZBrush. Нанесение фактуры и повреждений. Подготовка high-poly моделей персонажей и других ассетов к ретопологии Что мы ожидаем от кандидата: Хорошее умение работать с сеткой под сабдив Уверенное знание 3D пакетов: Zbrush и 3DsMax/Blender/Maya (предпочтение Maya) Знания основ композиции, пропорций, формы Понимание технологических нюансов создания высокополигональной геометрии под бэйк текстурных карт Умение оптимизировать рабочую сцену и финализировать работу перед передачей ее на последующие этапы производства Понимание полного пайплайна производства персонажей для видео игр Умение работать с концептом и без, фото-референсами, и собирать необходимую для работы дополнительную информацию Дисциплина, исполнительность, четкий тайм менеджмент, умение заканчивать работу в поставленные сроки Понимание особенностей деформации и взаимодействия поверхностей игровых моделей, созданных под анимацию Наличие портфолио (обязательно!) Готовность выполнить тестовое задание по результатам собеседования Будет плюсом: Художественное образование и/или уверенный навык рисунка от руки Автономность (достаточное количество опыта для самостоятельной разработки законченной high-poly модели в редакторе, на основе концепта или фотореференсов, готовой к последующей обработке в ZBrush) Опыт полного цикла создания gameready 3D моделей, включая риг и анимацию Опыт работы с игровыми движками
  • Мы предлагаем: Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем Достойную заработную плату Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области; Наличие аккредитации IT компании Гибкое начало рабочего дня Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн Бесплатное обучение английскому языку ДМС Оплата больничных в 100% размере